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Übernatürliche Wesen


Spielbare Wesen:

Vampir

 

Vampire sind unsterblich und erreichen dabei leicht ein Alter von mehreren hundert Jahren. Ihre Ernährung basiert strikt auf Blut, wobei sie das der Menschen stets bevorzugen. Diese müssen allerdings von den Vampiren am Leben erhalten werden, solange sie als Nahrungsquelle dienen, da ansonsten das Blut für die Vampire eine eher toxische Wirkung bekommt. Dabei reicht dann der Kontakt mit der eigenen Blutlaufbahn, um einen Vampir mittels des Blutes eines Toten für eine längere Zeit zu betäuben. Es gibt darüber hinaus auch Vampire, die einem Menschen nicht willentlich schaden wollen und somit stattdessen von gespendetem Blut aus geklauten Blutbeuteln leben. Ein gänzlicher Verzicht auf Menschenblut ist dabei ebenfalls eine Möglichkeit, woraufhin dann auf das Blut von Tieren, wie etwa das einer Kuh, zurückgegriffen wird.
-> entweder sie verstecken sich abseits der Menschen und leben Uhr Vampirdasein komplett aus oder sie haben sich unter die Menschen gemischt

-> 
Der Vampirismus verbreitet sich durch die Aufnahme von Vampirblut oder durch den direkten Kontakt mit dem menschlichen Blutfluss. Es ist eine gewisse Menge an Blut für eine Verwandlung von Nöten. Dies ist für Jäger von großem Vorteil, da das Töten eines Vampirs für gewöhnlich eine blutige und schmutzige Angelegenheit ist. 
-> Frisch verwandelte Vampire sind zunächst immer verwirrt und desorientiert, besonders aufgrund der Anpassung an die neu gewonnen, verschärften Sinne und die Empfindlichkeit gegenüber Licht. Danach tritt normalerweise ein Blutrausch ein, der den neuen Vampir auf eine gewisse Weise Amok laufen lässt. Sie suchen dann für gewöhnlich denjenigen auf, der sie verwandelt hat, also ihren Erschaffer und akzeptieren diesen im Normalfall als ihren Anführer. 
->Das Aussehen eines Vampirs gleicht dem eines normalen Menschen, doch haben sie alle die üblichen Merkmale, wie etwa die scharfen, spitzen und ausfahrbaren Zähne, die sich im Zahnfleisch befinden und sich vor die eigentlichen Zähne schieben. Sie fahren ihre Fangzähne normalerweise aus, beim Bluttrinken, wenn sie bedroht werden oder wenn sie angreifen. Einige Vampire besitzen zudem lange scharfe Fingernägel.
-> sie haben übernatüriche Sinne, Stärke, Ausdauer sowie Schnelligkeit, hohe Regeneration
Schwächen:
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Das Blut eines Toten ist giftig für Vampire. Wenn es in die Blutbahn eines Vampires gelangt, so wirkt es wie eine Art Betäubungsmittel und kann sie so für eine längere Zeit außer Gefecht setzen.
->Während Sonnenlicht sie verletzen kann, verglich John Winchester dies eher mit einem sehr schweren Sonnenbrand. So ist es zwar nicht tödlich, doch verursacht große Schmerzen. Aus diesem Grund sind Vampire vorwiegend nachtaktiv und gehen nicht raus, solange die Sonne noch am Horizont sichtbar ist. Zudem fühlen sie sich auch bei anderen Lichtquellen eher unbehaglich, da sie Licht gegenüber sehr empfindlich sind.
->Das Köpfen ist die gewöhnlichste Methode mit der Jäger einen Vampir erledigen. Lange Zeit galt die Enthauptung eines Vampirs sogar als der einzige Weg einen zu töten. Der Kopf muss dabei nicht unbedingt entfernt werden, ausreichend angerichteter Schaden am Kopf reicht dafür aus.
-> Engel, Leviathane, Gott



Werwolf

 

Werwölfe sind humanoide Fleischfresser, die ultimative Kombination aus Wolf und Mensch. Sie jagen ihre Beute in ihrer unmittelbaren Umgebung, was aufgrund der zunehmenden Besiedlung, meist Menschen sind. Wenn sie das Fleisch ihrer Opfer verschlingen, hinterlassen sie eine erkennbare Spur: Sie verzehren primär das Herz, wobei sie manchmal auch andere Teile des Körpers fressen.
-> ohne Menschliches Fleisch können sie nicht überleben und werden zuvor sehr schwach
->so mischen sich nur wenige unter die Menschen, da die meisten in ihrem näheren Umfeld sterben 

->Die Übertragung der Lykanthropie (also des Werwolf Seins) erfolgt durch einen Biss am Menschen. Somit geben Werwölfe die Lykanthropie weiter, wodurch sie sich gewissermaßen vermehren. Doch gibt es bei Werwölfen auch noch die Möglichkeit sich fortzupflanzen und ein Kind zu zeugen. Dieses ist bei der Geburt dann automatisch auch ein Werwolf.
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In ihrer verwandelten Form verändert sich ihr Körper auf drastische Weise. Dabei werden sie zu einem sehr gut ausgestatten Raubtier mit Fingernägeln, die zu scharfen und langen Krallen wachsen sowie Augen, die nunmehr denen eines Wolfes ähneln und einem ebenso wolfsähnlichen Gebiss. Einige gebissene Menschen überleben diese Veränderung nicht, wobei der Zeitpunkt der Verwandlung dafür variieren kann. 
-> Manche Menschen können sich an ihre Aktivität als Werwolf nicht erinnern oder vergessen dass sie einer sind
-> verwandeln sich meist Nachts, bis auf wenige Ausnahmen
-> haben übernatürliche Sinne,Staärke, Ausdauer, Schnelligkeit sowie sind für normale Waffen unverwundbar,  hohe Regeneration
Schwächen:
-> Die primäre Schwäche eines Werwolfs ist Silber. Dabei kann das Silber in Form eines Messers oder einer Geschosskugel verwendet werden. Die Berührung mit Silber verursacht ihnen Schmerzen und die Injektion von Silbernitrat konnte ebenfalls einen töten.
-> Engel, Dämonen, Leviathane, Gott
-> Enthauptung

Dschinn


 


Dschinns sind humanoide Wesen aus der arabischen Mythologie, denen nachgesagt wird, dass sie gottähnliche Kräfte besitzen. Dabei sind sie in der Lage, die Gedanken von Menschen zu lesen und somit die größten Begierden einer Person zu erfahren. Setzen Dschinns ihre Fähigkeiten ein, so fangen entweder ihre Hände und Augen an, bläulich zu glühen oder aber ihre Tattoos, die sie am Körper tragen, beginnen sich zu bewegen.
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Doch entgegen der weitläufigen Meinung, erfüllen Dschinns einem keinesfalls mögliche Wünsche. In Wahrheit vergiften sie ihre Opfer mittels einer Berührung und schaffen so durch das Gift Halluzinationen, die wie ein Traum wirken, in welchem eben jene Wünsche wahr werden und der sich für die Opfer anfühlt, wie ein ganzes Leben. In besagtem Traum hat man die Chance, weitere mögliche Opfer des Dschinns zu erblicken. Der einzige Weg, diesem Traum zu entfliehen, ist es Selbstmord in diesem Traum zu begehen, wobei jegliche andere Art des Sterbens innerhalb der Halluzination auch in der physischen Welt zum Tod führt. Während ihre Opfer sich in diesem halluzinogenen Zustand befinden, ernährt sich der Dschinn über mehrere Tage hinweg, vom  Blut des physischen Körpers der im Traum gefangenen Menschen, bis diese schließlich an Blutverlust sterben. Die Opfer werden dabei im Versteck des Dschinns festgehalten, die sich an Orten, wie etwa Wüsten, Wäldern, Ruinen oder Grabstätten befinden.
-> sie sind unsterblich, haben übernnatürliche Stärke, Sinne, Schnelligkeit
-> mit bloßer Berührung können sie Gift in ihr Opfer bringen
-> mischen sich oft unter die Menschen

Schwächen:
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 Töten kann man einen Dschinn mit einem Silbermesser, das zuvor in Lammblut getaucht wurde.
-> Engel, Gott, hochrangige Dämonen


Hexen

 

Trotz der Tatsache, dass sich jeder Mensch der Magie bedienen kann, haben Hexen stärkere Kräfte und besitzen ein höheres Verständnis der Magie. Umso älter eine Hexe ist, desto stärker sind ihre Kräfte. 
-> arbeiten auch mit Jägern zusammen
->Obwohl Hexen nicht von natur aus böse sind, führt die Gier nach höherer Macht manche in die Bösartigkeit.
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> Die Borger: Hexen, die in diese Kategorie gehören, haben sich an Dämonen gebunden, um ihre magischen Kräfte zu bekommen.
-> Die Naturtalente: Hexen, die mit der Gabe der Hexenkunst geboren wurden. Sie kommen sehr selten vor
->leben meist ein halbwegs normales Leben weiter , oft auch als Wahrsager etc.
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-> Kräfte: Zauber aller Art, je nach Macht der Hexe unterschiedlich stark
-> Waffen: Hexenbeutel, Zauber, Zauberbücher, Talismanne, Kräuter
-> Schwächen: Eisen, Engel, Zauber

 

Nicht-Spielbare Wesen

Wendigo


 

-> humanoide, kannibalische Kreatur, die einst ein Mensch war und durch den Verzehr von menschlichem Fleisch bestimmte, übernatürliche Kräfte erlangte

-> können hunderte von Jahren alt werden, wobei sie alle einst Menschen waren,

-> Ihr Zustand ist meist auf die gleiche Geschichte zurückzuführen, bei dem ein Mensch im Verlauf eines strengen Winters in Hungersnot gerät und zudem von Versorgung und Hilfe abgeschnitten ist. Um zu überleben verfällt der Mensch dem Kannibalismus und beginnt Mitglieder seines Stammes oder seiner Gruppe zu essen. Wenn genug davon verzehrt werden sollte, so kann dies der Person, laut dem Glauben vieler Kulturen weltweit, gewisse Kräfte verleihen, die im Vergleich zu denen eines Menschen übernatürlich wirken. 

-> Über die Jahre verwandelt

-> ständig hungrig.

-> darin geübt lange Winter ohne Nahrung zu überstehen und geht somit in einen langen Winterschlaf

-> Wenn er wach ist, hält er seine Opfer am Leben, damit er fressen kann, wann immer er will. Er lagert sie für gewöhnlich an einem dunklen Ort, der versteckt und sicher ist.

-> haben eine humanoide Gestalt und eine Größe von über 2 Metern

-> wirken sehr abgemagert, wobei ihre Knochen unter der blassen Haut hervortreten

-> Ihre Augen sind weit nach innen in ihre Augenhöhlen gezogen und sie besitzen schiefe aber scharfe Zähne. 

-> Sie sind außerdem ausgestattet mit rasierscharfen Krallen, mit denen sie ihre Opfer zerfetzen oder Campingzelte aufschlitzen können. 

Stärke: Unsterblichkeit, Unverwundbarkeit, Superausdauer, Superstärke, Superschnelligkeit, Supersinne, Stimmenimmitation

Schwächen Feuer-> Das einzige Mittel, um einen Wendigo zu töten, ist Feuer. Dabei kann jede Waffe, die mit Feuer zu tun hat, benutzt werden.

 

 

 


Banshee


 

Formwandler


 

Ghul



Wechselbälger 



Shtriga



 

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